Renderizando com wireframe em qualquer renderizador externo
Mostrar sua modelagem em wireframe é bem interessante de se fazer. Mais interessante ainda é mostrar o wire sem abrir mão da iluminação da cena. O grande problema é que, exceto o V-Ray e o Interno, nenhum renderizador externo dá pra renderizar com wireframe. É ai que entra a velha e conhecida gambiarra.
O processo consiste em mesclar duas imagens: a do render externo sem materiais (clay) e a imagem em wire gerada do Interno. Sim, você vai usar também o interno, já que ele é o único renderizador acessível que dá pra renderizar em wire. Sem mais palavras, o tutorial. Assista em HD.
Até a próxima!
Anti-aliasing no Yaf(a)Ray
O que é Aliasing?
Aliasing pode ser entendido como serrilhado, na linguagem popular. Mas na realidade, aliasing é um nome dado a uma pobre pixelização de uma imagem. Anti-alising é a técnica que evita esse efeito.
Existe também outros problema relacionados ao alias (texturas, pequenos detalhes, luz…), porém esse é realmente o mais comum em nosso mundo. As técnicas de anti-alising tomam mais tempo de render pois são elas que eliminam esses serrilhados e granulados na imagem. Existem também vários filtros, mas no Yaf(a)Ray nós temos três: Gaussian, Box e Mitchell. Não há tanta necessidade de saber como funciona cada filtro, basta ver uma imagem e saberá o que cada um faz. Agora vamos entrar nas explicações de como usar o AA no Yaf(a)Ray…
YafaRay Annual Contest – 2010
Todo ano o site oficial do Yaf(a)Ray promove um contest com bons prêmios. Esse ano, o tema é abandoned classics, ou podemos dizer que o tema é objetos abandonados. O contest começou dia 14 de Junho e vai até o dia 31 de Julho, esse mês.

A corefarm.com está patrocinando o contest. O prêmio para o primeiro lugar é um livro de CG ou um DVD indefinido, porém “consistente”, como diz o site, e 1000 créditos (equivalente a $ 90) na corefarm.com.
Se você tem tempo livre a tarde e vontade de participar, dá pra conseguir terminar hein!
Yaf(a)Ray 0.1.2 Beta
É pessoal, já devem ter percebido que eu não faço posts semanalmente, e sim mensalmente. Não por falta de notícia, mas por falta de tempo, cansaço e falta de vontade, talvez… O meu trabalho mudou muito o modo como eu vivia, estou completamente diferente nesse sentido. Enfim, vamos a, possivelmente, melhor notícia do mês. Olha que ele ainda nem começou…
A versão beta do Yaf(a)Ray 0.1.2 foi lançada no dia 30 de Junho no fórum do site oficial através do Samo, mantenedor do site/fórum e responsável pela documentação do programa, a fim de conhecer e corrigir os possíveis, e certos, bugs da versão. Se você não sabe, beta é uma palavra usada pra dizer assim: “não vai haver mais nada de novo no código, só correção de bugs.”.
Particularmente, fiquei bobo quando vi as novas features do Yaf(a)Ray. Ao meu ver, realmente muito úteis… Na verdade, já havia testado algumas na versão que o pessoal disponibilizava, mas depois me privei de acompanhar o desenvolvimento para ter essa surpresa e aumentar a paixão que tenho pelo render. As melhores adições do YaR 0.1.2 ao 0.1.1, para mim, foram:
- IES lights;
- Renderização de partículas;
- Desvinciliação do Mapa de Cáustico do Mapa de Difusão;
- Opção de atirar somente fótons da Spot Light e softshadow para a mesma;
- Novo shader: Rough glass (vidro jateado);
- Normal Map;
- Portal Light;
- FG para cáustico – juro que não sabia que existia…
- Zdepth.
Bom, cada função tem seu peso para cada usuário, mas gostei muito de podermos configurar o mapa de cáustico separado do mapa de fótom. A melhora é gigantesca! Geralmente, o diff. radius do cáustico tem que ser pequeno e nem sempre o diff. radius do fotom de difusão precisa ser pequeno, então agora temos essa dependência. Luzes fotométricas nem preciso falar né? Melhoria enorme no realismo de cenas arquiteturas internas. Partículas então?! Não precisaremos perder mais tempo mexendo no material do tapete, acredita? haha! Outra coisa interessante e que eu não conhecia é o FG para o Mapa de cáustico. FG vem de Final Gather e, pra resumir, FG é uma otimização do mapa de fótom. A consequência você já sabe… O que fariamos sem a lógica?! Enfim, os outros valores são bem importantes e interessantes, vão subir ainda mais o nível de realismo do Yaf(a)Ray.
Um avisinho: como alguns sabem, estou produzindo um curso de Yaf(a)Ray do básicão ao avançado. Bom, finalmente comecei a gravação dos tutoriais, porém me senti mais inseguro com essa notícia justamente por não saber quando os vídeos ficarão prontos. Não sei se antes da versão 0.1.1 ou depois. Se eu fizer os vídeos baseado na versão 0.1.1, pode ter o agravante de demorar a sair o up quando a versão 0.1.2 sair… Sei que são poucas pessoas que leem o blog, mas adoraria saber a sua opinião sobre isso: Devo gravar os vídeos com a versão 0.1.1 ou esperar até lançar a versão 0.1.2?
CoreFarm.com e CoreFarm.org
Alguns poucos usuários devem saber da existência de uma render farm para o Yaf(a)Ray, mas sim, ela existe. Imagine uma empresa distribuindo dois serviços: um baseado em trocas e outros pago. É a CoreFarm, do Francês William Le Ferrand. Existem dois serviços: corefarm.org e corefarm.com, o de “graça” e pago, respectivamente. Na verdade, a corefarm.org já existe há um bom tempo, mas não era completamente estável. Eu mesmo nunca consegui usá-la, mas conheço gente que já conseguiu.
CoreFarm.org → Baseada na versão 0.1.1 do Yaf(a)Ray, é uma render farm onde você pode renderizar suas imagens gastando créditos, mas sem pagar nada. Esses créditos são adquiridos através de compartilhamento de CPU.
CoreFarm.com → Baseada na versão 0.1.2 do Yaf(a)Ray, é uma render farm com fins comerciais onde você pode renderizar suas imagens gastando créditos que, logicamente, custam dinheiro.
Bom, vamos a mais detalhes…