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	<title>Victor Phellipe</title>
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	<description>Site voltado para dicas e tutoriais sobre iluminação e render no Blender 3D.</description>
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		<title>Teoria das cores</title>
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		<pubDate>Sat, 30 Jul 2011 12:31:35 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Você sabe o que é Teoria das Cores? Boa parte das pessoas que ler esse post vão dizer não, porque é um assunto realmente pouco tratado. Entendendo um pouquinho sobre as cores, vai ajudar a você a saber aplicá-las corretamente e a seu favor. Obviamente, não precisamos saber a fundo isso, mas tem uma noção [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=victorphellipe.wordpress.com&amp;blog=5597200&amp;post=1348&amp;subd=victorphellipe&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
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		<title>Produzindo uma maquete digital</title>
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		<pubDate>Fri, 29 Jul 2011 15:17:12 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Visualização Arquitetônica é o ramo do 3D que, como o nome sugere, produz visualizações de projetos arquitetônicos. Essas visualizações são chamadas de Maquetes digitais. Hoje a maquete digital é tão importante quanto a planta baixa, porém, claro, não a substitui. Escritórios de Arquitetura usam amplamente o 3D para vender o projeto ao cliente, pois é [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=victorphellipe.wordpress.com&amp;blog=5597200&amp;post=1289&amp;subd=victorphellipe&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
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		<title>Linear Workflow no Blender e Linux</title>
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		<pubDate>Fri, 29 Apr 2011 02:41:26 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Essa é uma tradução livre feita por mim, Victor Phellipe, de um tutorial sobre as Linear Workflow no Blender. O tutorial original pode ser lido aqui. ___________________________________________________________________ Enquanto estava trabalhando no meu projeto atual para explorar as diferenças entre Luxrender e o Blender, surgiu o linear workflow pra mim. Até agora eu sabia o que [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=victorphellipe.wordpress.com&amp;blog=5597200&amp;post=1256&amp;subd=victorphellipe&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
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		<title>Blog sobre fotografia [Shot]</title>
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		<pubDate>Fri, 24 Dec 2010 03:43:09 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Há um tempo atrás, encontrei o site Dicas de Fotografia (DDF) e me interessei bastante, já que tenho vontade de aprender fotografia, só me falta-me o gramour. O site tem uma linguagem muito simples para quem é leigo, e você pode aprender bastante com ele. Como você bem sabe, saber técnicas que os fotógrafos usam [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=victorphellipe.wordpress.com&amp;blog=5597200&amp;post=1232&amp;subd=victorphellipe&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
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		<title>Iluminação de estúdio com Blender Internal</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Dec 2010 02:28:09 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Muita gente não sabe, mas fotografia e renderização são mais próximos do que se imagina. Algumas técnicas que fotógrafos usam são perfeitamente &#8211; e aconselháveis &#8211; aplicadas no 3D e uma delas é a iluminação de estúdio. Ela serve para mostrar tudo, desde produtos até pessoas (famosos books fotográficos). Enfim, um dos maiores erro dos [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=victorphellipe.wordpress.com&amp;blog=5597200&amp;post=1207&amp;subd=victorphellipe&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
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		<title>Renderizando com wireframe em qualquer renderizador externo</title>
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		<pubDate>Sun, 21 Nov 2010 18:28:54 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Mostrar sua modelagem em wireframe é bem interessante de se fazer. Mais interessante ainda é mostrar o wire sem abrir mão da iluminação da cena. O grande problema é que, exceto o V-Ray e o Interno, nenhum renderizador externo dá pra renderizar com wireframe. É ai que entra a velha e conhecida gambiarra. O processo [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=victorphellipe.wordpress.com&amp;blog=5597200&amp;post=1193&amp;subd=victorphellipe&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
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		<title>Iluminação Global.</title>
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		<description><![CDATA[Iluminação Global vem do nome em inglês Global Illumination e pode ser escrito com a sigla &#8220;GI&#8221;. Mas o que vem a ser iluminação global? Segundo a Wikipedia, é um nome dado a um grupo de algoritmos usado na computação gráfica 3D que tem por função dar mais realismo a iluminação das cenas em 3D. [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=victorphellipe.wordpress.com&amp;blog=5597200&amp;post=1182&amp;subd=victorphellipe&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
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		<title>Anti-aliasing no Yaf(a)Ray</title>
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		<pubDate>Sun, 31 Oct 2010 17:19:40 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Esse é um post explicativo sobre o sistema de anti-aliasing do Yaf(a)Ray. Apesar de existir uma página na documentação do Yaf(a)ray que é a melhor explicação possível de como funciona esse sistema, ainda vejo bastante gente com dúvida e fazendo coisa errada nesse sentido, então resolvi dar uma explicação em português de como funciona isso. Claro, [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=victorphellipe.wordpress.com&amp;blog=5597200&amp;post=1094&amp;subd=victorphellipe&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
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		<title>CG x Realismo</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Aug 2010 14:35:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Computação gráfica 3D x Foto-realismo. Um assunto um tanto quanto comum em artigos/tutoriais e muito frequente na cabeça dos usuários que, geralmente, não sabem o segredo de como dosar os dois. Porque é tão difícil trazer harmonia as duas coisas juntas? E, se existem tantos tutoriais, porque eu não consigo fazer um render assim? A [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=victorphellipe.wordpress.com&amp;blog=5597200&amp;post=952&amp;subd=victorphellipe&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
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		<title>Consulta pública referente a Associação</title>
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		<pubDate>Sat, 24 Jul 2010 17:27:23 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Hoje o post é um pouco diferente, mas eu estou realmente muito animado com isso. O texto é de Ivan Paulos Tomé, conhecido como Greylica, onde ele expõe o interesse de criar uma Associação de Usuários Blender do Brasil. É um texto sério, com objetivos grandiosos e pioneiros aqui no Brasil. Olá colegas Blendeiros. Nesses [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=victorphellipe.wordpress.com&amp;blog=5597200&amp;post=988&amp;subd=victorphellipe&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
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