Pós-produção com Nodes Editor.
Agora vamos acionar alguns botões para que mais tarde seja possível fazer o que eu quero com Nodes. Nessa parte nós vamos fazer algumas modificações no AO e alguns ajustes de cor no render… Então no painel Render Layers (F10), ative a opção A. Com essa opção ativada será possivel mexer no AO isoladamente, ou seja, sem alterar o render.
Temos várias opções a mais para mexer, mas aqui só iremos usar o AO mesmo. Agora está tudo pronto, só falta renderizar. Como alternativa do render, eu disponibilizo aqui todas as imagens que nós iremos usar: AO, Render e Alpha. Aconselho vocês a trabalhar nos Nodes com imagens e não com o render em si, pois cada vez que nós renderizarmos a cena pra ver como fica com Nodes aplicado é necessário renderizar outra vez. Então não é legal gastar horas e horas testando! Vamos começar. Troque a janela da 3D View para Nodes Editor, assim como mostra a imagem.
Clique no icone que lembra uma foto, que está ao lado de uma bolinha no Header, e depois em Use Nodes.
Feito isso, vão aparecer duas janelas. Uma chamada RenderLayer e outra Composite. Vamos apagar todas e adicionar algumas que iremos precisar. Para apagar, clique na janela e aperte a tecla Delete ou a tecla X. Agora aperte a tecla Espaço e escolha Add > Input > Image. As teclas de atalho do Nodes Editor é praticamente igual quando se trabalha na 3D view.
Agora duplique a janela Image duas vezes. Para isso, clique nela e aperte Shift+D. Mova com a tecla G as janelas duplicadas de forma que fique uma em baixo da outra, como mostra a imagem.
Agora clique em Load New, na primeira janela, e carregue o render, na segunda carregue o AO e na terceira carregue o Alpha. Agora clique na janela que tem o render carregado e adicione um Hue Saturation Value. Espaço > Add > Color > Hue Saturation Value. Mova a janela recem-adicionada para o lado e vai ver que tem uma linha ligando as duas janelas. Isso é necessário para formar uma “cadeia” de modificações. Aumente o Saturation de 1.0 para 1.2, isso vai deixar as cores do render mais vivas, e o Value para 1.3, isso vai deixar o render mais claro.
Agora vamos adicionar um Multiply para misturar o render com o AO. Com a janela Hue Saturation Value ativa, adicione um Mix. Espaço > Add > Color > Mix. Agora clique em Mix e escolha Multiply. E lembre-se! A janela Multiply deve estar ligada com a HSV (Hue Saturation Value).
Pronto. Agora vamos mexer no AO. Deixe a janela do AO ativa e adicione uma RGB Curves. Espaço > Add > Color > RGB Curves. Agora clique na linha e arraste o ponto que você criou para o lado superior-esquerdo e ligue o RGB Curves no Multiply, como mostra a imagem.
Pronto. Estamos quase no fim! Vamos adicionar um Composite para que o Blender Internal aplique as modificações nas imagens. Essa parte é essencial, pois sem ela, nada será aplicado. Com o Multiply ativo, adicione o Composite. Espaço > Add > Output > Composite. Agora, na janela Multiply, troque o Fac de 0.5 para 1.0. Agora, pra finalizar com os Nodes, só falta ligar o Alpha para que a imagem final venha com o Fundo transparente. O seu Nodes Editor deve ficar como mostra a imagem.
Agora só falta mais uns ajustes no painel de Render. Então vamos até lá: Aperte F10 e na aba Anim ative a opção Do Composite, para que os nodes sejam aplicados no Render. Agora, na aba Format, coloque a imagem no tamanho de 640×512, clique em RGBA e escolha PNG como formato de imagem. Se a opção RGBA estivesse desligada, de nada adiantaria ter ligado o Alpha no Render final. Veja se seu painel está assim.

Agora renderize! Aperte F12. Sua imagem final deve se parecer com isso:

Introdução ao Blender Nodes – Ótimo tutorial sobre Nodes Editor feito por Cícero Moraes.
Edição de imagens com Nodes Editor – Um outro ótimo tutorial feito pela equipe do Blender Total.








Mlk ficou maneiro!!!
Aê conseguiu acertar os nodes!!!
Parabéns. Sabe que vai me ajudar muito com esse tutorial né? Sabe que eu sou uma negação em iluminação?!!
Abraço!!!