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Consulta pública referente a Associação


Hoje o post é um pouco diferente, mas eu estou realmente muito animado com isso. O texto é de Ivan Paulos Tomé, conhecido como Greylica, onde ele expõe o interesse de criar uma Associação de Usuários Blender do Brasil. É um texto sério, com objetivos grandiosos e pioneiros aqui no Brasil.

Olá colegas Blendeiros.

Nesses últimos 5 dias temos entrado em muitas conversas com diversos setores de utilização do Blender, para conversar sobre a abertura de uma Associação de Usuários Blender do Brasil. Todos os setores foram escutados, opiniões diversas e sentimentos mixados foram levados em conta, e procuramos resumir todos os principais pontos em um documento que estará pronto em breve. Leia Mais…

YafaRay Annual Contest – 2010


Todo ano o site oficial do Yaf(a)Ray promove um contest com bons prêmios. Esse ano, o tema é abandoned classics, ou podemos dizer que o tema é objetos abandonados. O contest começou dia 14 de Junho e vai até o dia 31 de Julho, esse mês.

A corefarm.com está patrocinando o contest. O prêmio para o primeiro lugar é um livro de CG ou um DVD indefinido, porém “consistente”, como diz o site, e 1000 créditos (equivalente a $ 90) na corefarm.com.

Se você tem tempo livre a tarde e vontade de participar, dá pra conseguir terminar hein!

Yaf(a)Ray 0.1.2 Beta


É pessoal, já devem ter percebido que eu não faço posts semanalmente, e sim mensalmente. Não por falta de notícia, mas por falta de tempo, cansaço e falta de vontade, talvez… O meu trabalho mudou muito o modo como eu vivia, estou completamente diferente nesse sentido. Enfim, vamos a, possivelmente, melhor notícia do mês. Olha que ele ainda nem começou…

A versão beta do Yaf(a)Ray 0.1.2 foi lançada no dia 30 de Junho no fórum do site oficial através do Samo, mantenedor do site/fórum e responsável pela documentação do programa, a fim de conhecer e corrigir os possíveis, e certos, bugs da versão. Se você não sabe, beta é uma palavra usada pra dizer assim: “não vai haver mais nada de novo no código, só correção de bugs.”.

Particularmente, fiquei bobo quando vi as novas features do Yaf(a)Ray. Ao meu ver, realmente muito úteis… Na verdade, já havia testado algumas na versão que o pessoal disponibilizava, mas depois me privei de acompanhar o desenvolvimento para ter essa surpresa e aumentar a paixão que tenho pelo render. As melhores adições do YaR 0.1.2 ao 0.1.1, para mim, foram:

  • IES lights;
  • Renderização de partículas;
  • Desvinciliação do Mapa de Cáustico do Mapa de Difusão;
  • Opção de atirar somente fótons da Spot Light e softshadow para a mesma;
  • Novo shader: Rough glass (vidro jateado);
  • Normal Map;
  • Portal Light;
  • FG para cáustico – juro que não sabia que existia…
  • Zdepth.

Bom, cada função tem seu peso para cada usuário, mas gostei muito de podermos configurar o mapa de cáustico separado do mapa de fótom. A melhora é gigantesca! Geralmente, o diff. radius do cáustico tem que ser pequeno e nem sempre o diff. radius do fotom de difusão precisa ser pequeno, então agora temos essa dependência. Luzes fotométricas nem preciso falar né? Melhoria enorme no realismo de cenas arquiteturas internas. Partículas então?! Não precisaremos perder mais tempo mexendo no material do tapete, acredita? haha! Outra coisa interessante e que eu não conhecia é o FG para o Mapa de cáustico. FG vem de Final Gather e, pra resumir, FG é uma otimização do mapa de fótom. A consequência você já sabe… O que fariamos sem a lógica?! Enfim, os outros valores são bem importantes e interessantes, vão subir ainda mais o nível de realismo do Yaf(a)Ray.

Um avisinho: como alguns sabem, estou produzindo um curso de Yaf(a)Ray do básicão ao avançado. Bom, finalmente comecei a gravação dos tutoriais, porém me senti mais inseguro com essa notícia justamente por não saber quando os vídeos ficarão prontos. Não sei se antes da versão 0.1.1 ou depois. Se eu fizer os vídeos baseado na versão 0.1.1, pode ter o agravante de demorar a sair o up quando a versão 0.1.2 sair… Sei que são poucas pessoas que leem o blog, mas adoraria saber a sua opinião sobre isso: Devo gravar os vídeos com a versão 0.1.1 ou esperar até lançar a versão 0.1.2?

CoreFarm.com e CoreFarm.org


Alguns poucos usuários devem saber da existência de uma render farm para o Yaf(a)Ray, mas sim, ela existe. Imagine uma empresa distribuindo dois serviços: um baseado em trocas e outros pago. É a CoreFarm, do Francês William Le Ferrand. Existem dois serviços: corefarm.org e corefarm.com, o de “graça” e pago, respectivamente. Na verdade, a corefarm.org já existe há um bom tempo, mas não era completamente estável. Eu mesmo nunca consegui usá-la, mas conheço gente que já conseguiu.

CoreFarm.org → Baseada na versão 0.1.1 do Yaf(a)Ray, é uma render farm onde você pode renderizar suas imagens gastando créditos, mas sem pagar nada. Esses créditos são adquiridos através de compartilhamento de CPU.

CoreFarm.com → Baseada na versão 0.1.2 do Yaf(a)Ray, é uma render farm com fins comerciais onde você pode renderizar suas imagens gastando créditos que, logicamente, custam dinheiro.

Bom, vamos a mais detalhes…

Leia Mais…

Yaf(a)Ray e o GSOC


GSOC é a sigla de Google Summer of Code. O GSOC é um projeto da anual (acontece entre Maio e Agosto), onde a Google “banca” os estudantes que conseguirem completar a tarefa proposta para implementar uma função em um software livre ou Open-Source. GSOC é basicamente isso. Algumas ferramentas existentes no Blender são fruto de projetos do GSOC. Somente estudantes acima de 18 anos e matriculados em uma faculdade.

Este ano vários programas que nós conhecemos bem estão inscritos no programa, entre eles o meu querido Yaf(a)Ray. Esse ano o objetivo é implantar ferramentas de técnica atuais de renderização. Ótimas idéias foram apresentadas, veja abaixo a lista de quais foram:

  • Subsurface Scattering
  • Adaptive sampling para Final Gather
  • Adaptive caching e neighbor sampling
  • Energy Redistribution Path tracing
  • Progressive Photon Mapping
  • Fourier Space Sampling Techniques, por Frédo Durand
  • Micro-Rendering for Scalable, Parallel Final Gathering
  • Support for Open Shading Language (OSL)
  • Blender 2.5 Integration;
  • Nodes editor para texturas e materiais;
  • Raytraced Motion Blur;
  • Script de exportação para um programa CAD ou outro programa 3D.

Eu fiquei babando quando li tudo. E o projeto do Yaf(a)Ray foi aprovado! E as que mais me chamaram a atenção foram: Adaptive Sampling para FG, Progressive PM, suporte a OSL, Nodes editor com QT e o script de exportação para outras plataformas. O script está sendo desenvolvido para o Maya. Genial a idéia, não?

  • Adaptive sampling para FG (final gather): Imagina você poder controlar o número de samples na sua cena, de modo específico? Ou seja, controlar a quantidade de samples entre uma superficie e outra, nos cantos… O tempo de render diminuirá, e muito. Hoje controlamos de um modo mais geral… Ditamos a quantidade de samples e os samples são aplicados para toda a cena. Agora imagine a situação: entre o sofá e a parede você precisa de X samples ara ficar sem ruído. Porém o teto precisa somente de X/2 samples para ficar “completamente” sem amostra (noise). É basicamente isso que vai acontecer. Mas claro que não é tão mágico como eu disse…
  • Progressive PM (photon map): O método de mapeamento de fóton do Yaf(a)ray é um tanto quanto desperdiçador de tempo. Isso porque ele mapeia toda a cena, e você não vai precisar mostrar toda a cena em um só render. Com essa nova opção iremos calcular somente o que será mostrado na cena!
  • Suporte a OSL: Poderemos montar materiais novos e compartilhar com a comunidade! Imagina você poder fazer um material parecido com uma foto de raio-x? Teremos tal possibilidade sem o uso de nodes ou outra coisa. Porém é preciso saber a linguagem!

Creio que os outros vocês podem deduzir o que é… Bom, é claro que nem todas as ideias serão finalizadas, mas só de ler já é animador! Detalhe: Um brasileiro também está desenvolvendo um script de exportação do Yaf(a)Ray para o Blender 2.50, o nome dele é Victor Oliveira e estuda na UNICAMP, de Campinas. Manda bala, Victor!

Para mais detalhes, visite esse link. Caso queira ver a proposta de cada estudante e o que ele vai desenvolver, acesse esse outro link.

Galeria BB 2010


O portal BB (sigla para Blender Brasil) está reunindo imagens para criar uma nova galeria, a Galeria BB 2010. Iremos substituir a antiga, pois, como já diz o nome, está muito antiga. A cada ano será criada uma galeria com os melhores trabalhos da comunidade do site Blender Brasil. Os melhores trabalhos inscritos serão selecionados e farão parte desta, que é a galeria oficial do site no ano de 2010. Uma demonstração da capacidade, do talento e da criatividade dos artistas da nossa comunidade.

Para inscrever seu trabalho basta acessar a página Contato e enviar uma mensagem para Galeria BB. Siga as intruções abaixo:

  • Nome: Escreva seu nome completo ou nickname;
  • E-mail: digite seu e-mail corretamente;
  • Assunto: Escreva “Galeria BB”;
  • Corpo da mensagem: Siga o exemplo abaixo.

Nome da imagem: Um simples nome para a imagem.
Link da imagem: Use qualquer site que hospede a imagem.
Programas usados: Lógico, o Blender deve ser usado.
Link de discussão no fórum: Envie o link do seu tópico sobre a imagem. Item não obrigatório.
Portfolio/Galeria/Blog: Caso tenha website, blog ou algo do tipo, coloque o link. Item não obrigatório.
Informações adicionais: Seja breve. Item não obrigatório.

Obs.: Imagens menores que 1024×768 ou 0,76 MP não serão aceitas. E-mails que não tiverem as informações mínimas acima ou não cumprir com alguma delas serão automaticamente descartados. O envio da sua mensagem não garante que a mesma entre na Galeria. Para cada imagem, crie uma mensagem.

De preferência, envie imagens atuais ou que sejam mais atuais que Novembro de 2009. Devido ao pouco número de imagens, a galeria não será criada agora. As únicas imagens garantidas são os vencedores dos contests anteriores. Os vencedores dos próximos contests terão vaga garantida lá. Tire suas dúvidas aqui.

2º Contest oficial Blender Brasil e mais uma tradução


Consegui arrumar minha internet, Graças a Deus. Agora está tudo normalizado. Enfim… É com grande honra e felicidade que venho anunciar que o 2º Contest Blender Brasil é oficialmente lançado! E o tema é Eco Design, um tema relacionado de forma direta com um dos assuntos mais discutidos dos ultimos tempos: Aquecimento Global. O objetivo do contest é criar uma imagem estática referente ao tema “Eco Design”, que retrate um problema ecológico local, regional, nacional ou mundial.

O contest terá como premiação o livro Blender 3D – Guia do usuário (3ª edição) escrito por Allan Brito. Felizmente, nós conseguimos um bom patrocínio… A editora Novatec está patrocinando o contest e vai ceder o prêmio. Leia aqui as regras do contest. Caso queira uma inspiração para o tema e uma ajuda com os renderizadores, veja esse link.

Outra coisa, como prometido, fiz a tradução do tutorial Lighting in Blender Internal. O tutorial é realmente muito bom, o melhor que eu já vi sobre Render Internal. É muito semelhante ao meu, apesar de ser exponencialmente melhor e não ser passo-a-passo. Para ver o tutorial traduzido, clique aqui.

O resultado do tutorial é incrível, muito realista! Mas é preciso saber que esse render é do tipo Clay (sem materiais) e, em renders desse tipo, não existe color bleeding (fenômeno da iluminação global onde as superficies são coloridas pelos raios de luz refletidos). Isso acontece mesmo se o usuário estiver usando GI. Então tente seguir o tutorial no Blender Internal e em uma cena com materiais… Vai ver que, apesar do render ficar bem legal, não vai estar fisicamente correto, justamente por não existir a GI. Por isso recomendo o uso de render externo caso queira fazer uma cena interna com alto grau de realismo.