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Produzindo uma maquete digital


Visualização Arquitetônica é o ramo do 3D que, como o nome sugere, produz visualizações de projetos arquitetônicos. Essas visualizações são chamadas de Maquetes digitais. Hoje a maquete digital é tão importante quanto a planta baixa, porém, claro, não a substitui. Escritórios de Arquitetura usam amplamente o 3D para vender o projeto ao cliente, pois é na imagem 3D que ele vai ficar “apaixonado” pela sua casa ou qualquer que seja a construção. Na prática, quer dizer que a imagem do prédio que você vê no banner daquela construção no caminho da escola/trabalho, que ainda não está pronta, foi feita com 3D justamente para vender os apartamentos para os clientes antes mesmo de terminarem a obra 🙂 Percebe o quão essencial é a imagem 3D do projeto?

Pensando nisso, decidi gravar algumas vídeo-aulas para você que tem interesse em entrar nesse mercado tão próspero. O vídeo abaixo é uma introdução do que você vai ver, assista!

Clique aqui para ter acesso a todos os vídeos.

Então, como eu disse, as aulas estão divididas em “Modelagem”, “Texturização UV”, “Aplicação de materiais” e “Iluminação e Render”. Não pude abordar composição com Nodes pois o meu Blender trava constantemente quando eu uso, então prefiri deixar de lado. Enfim, clique no link acima e assista a todos os vídeos!

Uma dica interessante pra você que quer conhecer um pouco mais desse mercado e onde o Blender entra, baixe esse arquivo .PDF, que é o resumo do Workshop de Visualização Arquitetônica que o site Blender Brasil fez ano passado. Tenho certeza que vai ajudar a esclarecer algumas dúvidas.

Iluminação no Blender Internal


Antes de tudo, quero pedir desculpas pelo “abandono” do blog. É que, além de não se ter tantas notícias sobre render/iluminação relevantes (pelo menos pra mim), a minha casa está em obras e a minha internet (Net Virtua) está vindo com um preço muito maior que era pra vir (um pouco mais de 2x), e talvez terei de cancelar, mas até pra cancelar é dificil, que não é nenhuma novidade… Então minhas atualizações aqui se limitarão mais ainda até tudo se normalizar. E quando eu voltar, talvez já coloco um tutorial sobre Yaf(a)ray pra vocês. Nada prometido, mas ele está sendo prioridade na minha “to do list”!

Enfim, vamos a notícia! Foi publicado há uns dias atrás o melhor tutorial de iluminação com o Blender Internal que eu já vi, o dono do tutorial é o Kroni, o mesmo que fez o tutorial sobre luzes no Blender, que aliás, é o segundo melhor tutorial. Veja aqui a tradução desse tutorial. Na verdade, esse tutorial é a continuação da primeira parte, que vai até a quinta parte! Mas ele ainda não terminou toda a série…

final_biClique na imagem para acessar a tradução desse tutorial

O tutorial trata sobre iluminação interna no renderizador nativo do Blender. É basicamente igual ao meu tutorial, porém exponencialmente melhor, só não é passo-a-passo. No tutorial ele fala sobre a luz do Sol, a luz do Céu, balanceamento de luz e de cor (azul do céu e laranja da Sun), sobre a pós-produção… Enfim, tudo o que você precisa saber sobre renderização interna no Blender. Ele também compara o render do Blender Internal com o Yaf(a)ray. Se parecem muito, não possui tanta diferença, mas como ele diz no tutorial, com o Yaf(a)ray nós temos várias coisas a nosso favor e não precisamos tanto de pós-produção. E ainda tem uma explicação sobre GI no YaR, que ele ainda não terminou.

Eu já li o tutorial e posso dizer mais uma vez: É o melhor tutorial de iluminação com o Blender Internal que eu já vi! Leiam, é muito bom… E esperem que, com certeza, eu farei a tradução!

Guia do Usuário – Yaf(a)Ray


Hoje foi postado o Guia do usuário do Yaf(a)Ray no fórum do yafaray.org, mas não oficial (ou seja, não é definitivo) .  Apesar disso, é o material mais completo que eu já vi sobre o ele, e olha que eu só passei o olho nele hein! Material completíssimo, fala sobre as luzes, materiais, volumétricas, texturas… tudo o que o Yaf(a)Ray pode fazer.

yafaray-logoClique na imagem para fazer o download

O .pdf possui 108 páginas falando sobre tudo, desde o projeto do YafRay até a nova opção de céu do Yaf(a)Ray, o Dark Tide’s Sky (em homenagem a um usuário chamado DarkTide). Está realmente muito bom, faça o download agora mesmo!

Iluminação de três pontos


A técnica mais clássica de iluminação talvez seja a iluminação de três pontos. Vários tutoriais, livros e outras fontes tem tutoriais sobre essa técnica, por ser muito útil e rápida. Essa técnica não só existe no mundo 3D, existe principalmente em cenografia… E aliás, essa técnica veio de lá. Mas voltando a parte 3D, que é o que nos interessa, esse tipo de iluminação é bem simples e rápido, já que não precisa de usar Oclusão de ambiente pois as luzes já fazem isso.

  • E como é essa técnica?

A técnica consiste em montar a iluminação com somente 3 luzes. Chamamos as luzes de: Key (principal), Back (posterior) e fill (complementar). Clique aqui e veja como é simples o esquema de luzes. Simples né? Pois bem, teu resultado vai ser igual ao da imagem abaixo.

final

Então vamos aprender a como reproduzir essa técnica no Blender com um simples tutorial. O modelo do tutorial é de minha autoria sob a licença Creative Commons.

  • Clique aqui e faça o Download da cena usada no tutorial.
  • Clique aqui e faça o download do tutorial diretamente do seu navegador.

Fique a vontade para testar materiais nesse cabeção ai!

Tutorial de renderização no Yaf(a)Ray


Um dos melhores renderizadores que eu acho é o Yaf(a)Ray. Não só com relação ao Blender, mas todos os renderizadores, acho ele muito bom se obter um render super-realista. E um tempo atrás, saiu um ótimo tutorial sobre o Yaf(a)Ray, mas ele ensina desde a modelagem até o render, então o material é realmente de muita qualidade. Não é sempre que achamos tutoriais assim.

resultClique na imagem para acessar o tutorial

No começo do tutorial, ele ensina a como modelar a cozinha por Subdivision, um estilo de modelagem muito comum e amplamente usado entre os modeladores. Depois ele mostra como aplicar alguns materiais de forma bem realista, e simples, e por fim o render.

O tutorial é todo em Inglês, mas como ele é cheio de imagens e bem intuitivo você não terá problemas se não souber ler Inglês. (fazia tanto tempo que eu não colocava um post aqui!)

Renderizando com Blender


Quando se fala em foto-realismo com o Blender, a primeira coisa que vem a cabeça das pessoas é Indigo, Yaf(a)Ray e outros, mas quase nunca pensam no Blender Internal pra fazer isso. Claro, elas tem razão! O Blender Internal tem seus defeitos… Mas ele é o único renderizador com integração completa. Nós podemos usar Nodes para fazer materiais e composição, nós podemos usar particulas, seja pra fazer um tapete ou qualquer outra coisa e outros efeitos.

cozinha1_6Cozinha de aço – Rodrigo Santiago.

Como iluminação é um pesadelo na vida de muitos usuários decidi fazer um tutorial pra mostrar que é fácil iluminar. Já estava afim de fazer, na verdade queria que fosse um video-tutorial, mas ainda vou comprar um microfone! O tutorial foi separado em três partes. Na primeira parte nós configuramos as luzes, na segunda parte nós vamos aprender a mexer um pouco com AO e na terceira e última parte nós fazemos um pós-produção usando Nodes. O resultado do tutorial é meio simples, mas com um pouco mais de paciência e técnica o resultado pode ficar melhor.

  • Clique aqui para baixar os arquivos necessários para o tutorial.

Nodes pra mim até pouco tempo atrás era uma novidade! Então me perdoem se a explicação foi um pouco superficial. É isso galera, espero que aprendam com esse tutorial! Até a próxima.